辅修游戏研究与设计

辅修游戏研究和设计(GSD)包括18个学分. 为了成功完成辅修课程(15小时),所有学生都需要修完以下五门课程:

  • 选择一门历史课(每秋季交替上历史课):
    • GSD 210桌牌游戏的历史
    • GSD 212电子游戏的历史
  • 选择一门调查课程(调查课程每年春季交替):
    • GSD 225现代棋牌游戏调查
    • GSD 227电子游戏调查
  • GSD 301游戏设计工作坊I(每年秋季开设)
  • GSD 302游戏设计工作坊II(每年春季开设)
  • 数学202游戏数学

选修本辅修课程的学生还需要从以下课程中选择至少一门(3+学时):

  • 第二历史GSD课程
  • 第二次调查GSD课程
  • gsd295专题*
  • gsd395专题*
  • gsd495专题*
  • 英语301专题:技术写作
  • 英语361创意写作
  • 技术和专业写作
  • 数学295专题:国际象棋数学
  • 351市场营销原理
  • 哲学300专题:游戏美学和游戏伦理
  • 剧院318服装设计

*GSD 295和GSD 395如题目不同,可能会重复

核心课程

GSD 210,棋盘和纸牌游戏的历史:3个学分

目录描述: 探索从古代到现代的游戏历史.
课程概述: 探索从古代到现代的游戏历史. 这门课的时间跨度从古代一直到20世纪初到中期. 这是两个学期的游戏研究的第一学期. 第二学期, 现代棋牌游戏调查, 会继续研究20世纪中期到现在的游戏吗. 在本课程中,学生将研究游戏的长期全球历史. 为此目的, 学生将学习玩历史上重要的游戏, 探索游戏的文化背景和意义,研究其机制和设计的演变.

GSD 212,电子游戏史:3个学分

目录描述: 探索电子游戏的历史.
课程概述: 探索从20世纪中期到21世纪初的电子游戏历史. 第二学期, 电子游戏调查, 是否会从21世纪初开始研究电子游戏直到现在. 在本课程中,学生将从一开始就研究电子游戏的全球历史. 为此目的, 学生将分析具有历史和文化意义的电子游戏, 以及它们的机制和设计的演变.

GSD 225,现代棋盘和纸牌游戏调查:3个学分

目录描述: 对20世纪和21世纪流行游戏和游戏特许经营的研究,检查和批评它们的影响, 技术, 设计, 和风格. 包括常规的游戏玩法.
课程概述: 本课程将学习来自世界各地设计师的创新棋盘和纸牌游戏. 每周我们将专注于不同的游戏机制,并包含积极的玩法.

GSD 227,电子游戏调查:3个学分

目录描述: 对20世纪末和21世纪流行的电子游戏和游戏特许经营的研究,检查和批评它们的影响, 技术, 设计, 和风格.
课程概述: 本课程将学习创新世界游戏, 游戏公司, 以及20世纪和21世纪的游戏特许经营权, 检查和批评他们的影响, 技术, 设计与风格. 本课程将主要关注电子游戏, 尤其是创新的电子游戏,它们可能会也可能不会取得商业成功.

GSD 301,游戏设计工作坊I: 3个学分

目录描述: 本课程将向学生介绍游戏设计的基础知识, 包括卡片的基本原理, 董事会, 角色扮演, 还有电子游戏. 主题将包括概念和设计元素,因为学生开始开发自己的游戏. Prerequisites: ENG 101, 102; MATH 147 or 202 or 247 or consent of instructor. 要求:GSD 210.
课程概述: 工作坊将向学生介绍游戏设计的基本原理, 这将适用于各种游戏,包括卡牌, 董事会, 角色扮演和视频游戏. 主题将包括概念和设计元素,将从这个研讨会延续到春季的第二个研讨会. 在这个研讨会结束的时候, 学生将熟悉游戏设计的理论基础, 他们也会在开始设计自己的游戏的过程中感到足够舒适, 以及批判性地分析其他人的游戏.

GSD 302,游戏设计工作坊II: 3个学分

目录描述: GSD 301的延续,重点是游戏测试和开发. 学生将开发一个适合作品集的工作主体,其中将包括至少一个成品. 前提条件:GSD 301.
课程概述: 本课程为学生提供游戏设计领域的理论和概念理解, 以及实际接触创造游戏的过程. 第二个工作坊将建立在学生对游戏设计基础知识的基础上. 主题将包括概念和设计元素,将继续从以前的研讨会.  本课程是两学期工作坊的第二学期,不能单独上课.

数学202,游戏数学:3个学分

目录描述: 介绍应用于游戏中的各种数学概念. 这将包括计数技术, 概率, 决策树, 以及博弈论的介绍. 先决条件:数学144或更高.
课程概述:  本课程主要分为两个主题. 本课程的第一部分涉及概率, 主要是那些参与各种纸牌游戏和骰子游戏的人. 期望值也将包括在内. 本课程的第二部分涉及博弈论中的问题. 将讨论许多组合博弈及其最优策略. 此外,还将详细介绍Grundy数和决策树.

可选的课程

GSD 295,专题:1-3学时

目录描述: 主题将在报名前公布. 主题各不相同. 当主题改变时,课程可以重修以获得学分.

GSD 395,专题:1-3学时

目录描述: 主题将在报名前公布. 主题各不相同. 当主题改变时,课程可以重修以获得学分.

GSD 495,专题:1-3学时

目录描述: 主题将在报名前公布. 主题各不相同. 当主题改变时,课程可以重修以获得学分. 可以用作本科生研究吗.

数学295,数学专题:国际象棋数学:3个学分

目录描述: 主题将在报名前公布. 主题各不相同. 当主题改变时,课程可以重修以获得学分. 先决条件:数学170的成绩为C或更高.

市场营销351,市场营销原理:3个学分

目录描述: 描述和分析创造和协调涉及消费者的市场交易所需的制度和业务, 商务, 行业, 和政府. 前提条件:大二.

哲学300,哲学专题:3个学分

目录描述: 对哲学主题的深入研究, 通过个人或小组会议, 有指定的阅读材料. 前提条件:100或200级的PHIL课程或同等学历,或教师同意.
课程概述: 在这门课程中,学生将面对哲学家在审视游戏的价值和游戏对我们生活的影响时出现的许多难题. 我们将从艺术和美学的角度以及伦理和道德的角度来探讨这些问题.

戏剧318,服装设计I: 3学时

目录描述: 介绍为时代和当代戏剧制作服装的过程. 前提条件:教师同意.
在游戏研究和设计的本科研究也可在个人的基础上.